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2016年6月 5日 (日)

艦これ改、甲クリアー

やっとクリアです (*゜д゜)フ 難易度、甲

 

ラスボスは一回でサックリと勝てました。 B勝利でしたが。

援護射撃の遠征に出したのと、丁度良いタイミングで、ダメコン女神で復活出来たので(笑) アレ、弾薬も復活するのはデカイなぁ。

 

てなワケで。 今回も、悩みに悩んで選んだ…引継ぎ艦娘がこんな感じ。

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…あれ、思ったより画像が多かった(笑) 65人、少ないようで多い…ようで、やっぱり少ないけどね。

まあ、レアを重視してくと大体似たような引継ぎっ子になるんでしょうけど。

 

取り合えず、妙高やら加古は引き継がなくてもナンとかなるんで。 あと2人くらいは、今の引継ぎ数でも余裕ありそうだ…。

そろそろ (*゜д゜) ドイツ艦を作ってみるかにゃん。 今回は勲章の関係上、難易度イージーを選んだので。 結構余裕ありそうデス。

 

ってそう言えば…ダメコンで何回も復活させたけど。 アレはクリア時、轟沈数には入らないのね…途中で気付いてアブねーってなった。 良かったぜ。

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コメント

甲 クリアしましたかぁ。おめっとさんですよー。

改の仕様上仕方ない事だけど、たとえBでも勝利しさえすれば海域突破ってのは、なんだかなぁと思わんでもない。

ボスが無傷でピンピンしてるしっ!!って事も・・・


ちなみに本家では、戦力ゲージってのが有って、
ボス旗艦に撃破すると何分の1かが減って、ゲージを減らしきるとクリアなんだよね。
ボス旗艦倒せなくても、ダメージ与えた割合で減る所も有るけど、その場合はゲージ0でもクリアにならなくて最後は倒さないとダメだけど。

とまぁ、本家だとボス旗艦は倒さないとダメなのです 00)

投稿: 新火星提督 | 2016年6月 6日 (月) 19時09分

正直な所…B勝利じゃダメだと、クリア出来る気がしないかもです(笑)

てかむしろ、ダメージを蓄積させる感じにして欲しかったなー。 何度も出撃して、少しずつ敵を減らしてく感じでね。 しばらく放っておくと、兵力回復するとかでイイと思う。 それならどんだけ相手が強くてもヤル気が出る。

今の、索敵が足りないとボスにすら届かない…ってのはストレスしか無いねぇ。 コッチも、出撃するたびにマップ熟知度が上がって。 必須索敵値が減る…ってシステムだったら良かったのに。

投稿: だーしゅ | 2016年6月 6日 (月) 23時45分

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